小猫周岁:21天养成编程习惯:11月编程训练营Scratch二级题目!
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Day01:2020.06_别碰红块
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程序说明:小猫在玩游戏,要在不碰到红色正方形色块的情况下走到绿色的正方形小猫周岁。
1. 准备工作
(1)导入背景“Blue sky2”小猫周岁,删除空白背景;
(2)绘制如图红色和绿色正方形颜色块小猫周岁,放在如图所示的大致位置;
(3)小猫初始大小为60,初始位置在(x:-180,y:0)小猫周岁。
2. 功能实现
(1)通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来控制小猫行走小猫周岁,每按一次,移动4步;
(2)小猫在行走过程中需要面向不同方向;
(3)当小猫碰到红色时喊出“游戏结束”小猫周岁,并回到初始位置;
(4)当小猫碰到绿色时胜利,喊出“胜利!”,并回到初始位置小猫周岁。
Day02:2020.12_森林聚会
邪恶的魔法师要抓走正在聚会的小动物,小动物们慌张地逃跑,小精灵要驱赶魔法师,保护小动物小猫周岁。
1. 准备工作
(1)导入背景Jungle;
(2)导入角色Dragon、Fairy、Hippo1、Griffin、Wizard小猫周岁。
2. 功能实现
(1)点击绿旗小猫周岁,角色的初始位置和方向如图所示;
(2)等待1秒小猫周岁,魔法师和小动物们调整方向,不断移动,碰到边缘就反弹;
(3)用上、下、左、右键小猫周岁,小精灵水平垂直飞行,不需要调整面向方向;
(4)魔法师碰到小精灵小猫周岁,魔法师将会消失,停止全部脚本;
(5)小动物碰到魔法师,小动物说“救命!”0.5秒后消失,表示动物已被抓走小猫周岁。
Day03:2021.06_绘制五彩缤纷的多瓣花
1. 准备工作
(1)删除默认的小猫角色小猫周岁,绘制角色,一片花瓣;
(2)保留默认白色背景小猫周岁。
2. 功能实现
(1)按下数字5清空屏幕小猫周岁,移到随机位置,画出5个花瓣的花;
(2)按下数字6清空屏幕小猫周岁,移到随机位置,画出6个花瓣的花;
(3)按下数字8清空屏幕小猫周岁,移到随机位置,画出8个花瓣的花;
(4)注意有个花心小猫周岁,如上图所示;
(5)花瓣的颜色不相同;
(6)按下数字0清空屏幕小猫周岁。
Day04:2021.03_寻找宝石
1. 准备工作
(1)背景:Blue Sky2;
(2)角色:Cat、Crystal、回形迷宫(手绘)小猫周岁。
2. 功能实现
(1)如上图所示小猫周岁,将小猫和宝石放置在迷宫左下角位置,中间有白墙分隔,调整小猫和宝石的大小;
(2)利用键盘的上下左右键分别控制小猫面向四个方向移动小猫周岁,移动过程中小猫脑袋不朝下;
(3)小猫在移动过程中不能碰到白墙小猫周岁,否则返回原点;
(4)当小猫成功碰到宝石,说“游戏胜利”,全部程序停止小猫周岁。
Day05:2022.09_绘制图形
1. 准备工作
(1)隐藏小猫角色;
(2)选择背景Blue Sky 2 小猫周岁。
2. 功能实现
(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0);
(2)线条粗细为3小猫周岁,颜色为蓝色;
(3)下图所示的图形由边长为60的正六边形旋转得到;
(4)画出如图所示图形小猫周岁。
Day06:2021.12_绘制多边形 1. 准备工作
(1)选择背景Blue Sky 2;
(2)选择角色箭头小猫周岁。
2. 功能实现
(1)箭头初始位置在舞台中心;
(2)大的多边形的边长为50小猫周岁,线条粗细5,线条颜色蓝色;
(3)小多边形的边长为10;
(4)绘制如下图所示图形;
(5)绘制结束后角色隐藏小猫周岁。
Day07:2022.03_跳跃游戏
1. 准备工作
(1)保留小猫角色小猫周岁,导入角色“Dog1”,调整小狗大小;
(2)导入背景“Blue Sky”小猫周岁。
2. 功能实现
(1)小猫初始位置如上面第一张图所示;
(2)点击绿旗后小猫周岁,小狗从舞台最右边跑到最左边后,再移到最右边,从最右边跑到最左边,一直执行下去;
(3)按下空格键小猫周岁,小猫向上跳起一段距离后,又落到地面;
(4)小猫碰到小狗,程序停止小猫周岁。
Day08:2020.09_货运飞船
货运飞船要将货物运到A、B、C三个基地,途中会遇到三块太空垃圾小猫周岁。宇航员要控制飞船避开太空垃圾,否则飞船会被太空垃圾撞毁。
1. 准备工作
(1)导入背景Galaxy;
(2)导入角色Rocketship、Block-A、Block-B、Block-C;
(3)绘制角色1、2、3为黑色小圆,代表太空垃圾小猫周岁。
2. 功能实现
(1)点击绿旗小猫周岁,角色的初始位置如图所示,太空垃圾在宇宙中游荡;
(2)用上、下、左、右键小猫周岁,调整坐标控制货运飞船水平垂直飞行,不需要调整面向方向;
(3)飞船碰到太空垃圾将会消失小猫周岁,任务失败,停止全部脚本;
(4)飞船抵达角色Block-A、Block-B、Block-C位置,三个角色分别消失,表示货物已送达小猫周岁。
Day09:2020.09_绘制图形
1. 准备工作
(1)隐藏小猫角色小猫周岁。
2. 功能实现
(1)初始设定小猫中心点的坐标为(x=0,y=0);
(2)线条粗细2小猫周岁,线条颜色为红色,每个正方形的边长为50;
(3) 画出所示图形小猫周岁。
Day10:2019.12_绘制十个正方形
1. 准备工作
(1)保留小猫;
(2)白色背景小猫周岁。
2. 功能实现
(1)小猫初始位置在舞台中心;
(2)隐藏角色;
(3)多边形的边长为100小猫周岁,线条粗细5,线条颜色为红色;
(4)利用“画笔”、“运动”和“控制”模块中的积木画出上面图形小猫周岁。
Day11:2019.03_绘制方形螺旋
方形螺旋是我们常见的一种螺旋形状,其特点是连续的线段长度均匀增加,例如第一条线段长度为5,第二条长度为10,第三条长度为15,以此类推小猫周岁。
现在请编写程序实现下图中的图案效果:
1. 准备工作
(1)隐藏小猫角色小猫周岁。
2. 功能实现
(1)当绿旗被点击时,以舞台中心位置为起点,使用画笔工具绘制一个方形螺旋小猫周岁。
(2)起点的X、y坐标均为0,第一条边的长度为5,以后的每条边的长度依次增加5,连续画50条这样的边小猫周岁。
Day12:2020.06_小鸡捉害虫
田野里一只饥饿的鸡发现了蝗虫,快速地跑向蝗虫捉着了它小猫周岁。
1. 准备工作
(1)导入背景:“Forest”;
(2)导入角色:“Hen”、“Grasshopper”小猫周岁。
2. 功能实现
(1)设置角色:“Hen”初始坐标为(x=-180,y=-120);
(2)设置角色:“Grasshopper”初始坐标为随机小猫周岁,角色大小为30;
(3)单击绿旗小猫周岁,角色“Hen”向“Grasshopper”移动并留下轨迹;
(4)画笔颜色为蓝色小猫周岁,粗细为2;
(5)当碰到“Grasshopper”时,母鸡“Hen”发出声音,“Grasshopper”消失小猫周岁。
Day13:2022.03_魔法星空
按下空格键,星空犹如施了魔法一般,出现彩色的圆形图案,而且圆形图案的大小也可改变小猫周岁。
1. 准备工作
(1)导入背景:Stars;
(2)保留小猫角色;
(3)导入声音“Emotional Piano” 和“Jump”小猫周岁。
2. 功能实现
(1)程序开始小猫周岁,小猫隐藏,画笔的颜色设为红色,粗细设为20;
(2)程序开始后小猫周岁,一直播放背景音乐“Emotional Piano”;
(3)按下空格键小猫周岁,播放声音Jump,画笔颜色增加10,在舞台的随机位置画出圆点;
(4)当按下“→”键小猫周岁,将笔的粗细增加5;
(5)当按下“←”键,将笔的粗细减小5小猫周岁。
Day14:2019.06_巡线小车
编程说明:舞台上有一条加粗的黑线,小车能自动沿着黑线前进小猫周岁。当小车触碰到黑线时,还能发出声音。黑线需要自己绘制、小车可使用角色库中的图案。
1. 准备工作
(1)删除原小猫角色,导入小车角色,并合理设定小车的大小小猫周岁。
(2)在舞台中央绘制一条加粗的黑线小猫周岁。
(3)在小车的车头部位画一个红色圆形,填充和边框都是同一种颜色,能用该形状检测黑色小猫周岁。
2. 功能实现
(1)小车角色初始位置与黑色粗线部分重合小猫周岁,车头处的红色圆形位于黑色粗线边缘
(2)当小车触碰到黑线时,还能发出声音小猫周岁。
(3)点击绿旗后,小车角色自动检测颜色,当小车角色前面的红色圆形检测到黑色粗线时,系统播放音效,同时小车向与黑线位置相反方向转向并小幅移动;这时小车角色前面的红色圆形会检测到白色区域,小车又向与白色区域相反的方向转向并小幅移动小猫周岁。如此循环,小车会沿着黑色粗线与白色舞台背景之间的交界处向前运动,不会离开黑线。
Day15:2021.09_画正多边形
1. 准备工作
(1)保留默认的小猫角色;
(2)删除默认的空白舞台背景,添加背景“Blue Sky 2”小猫周岁。
2. 功能实现
(1)点击绿旗小猫周岁,小猫角色面向右方,坐标为(0,120);全部擦除舞台上的图案,设置画笔颜色为“黑色”;
(2)按下键盘数字4小猫周岁,画出上图所示正方形;
(3)按下键盘数字5小猫周岁,画出上图所示五边形;
(4)按下键盘数字6小猫周岁,画出上图所示六边形;
(5)按下键盘数字0,擦除绘制的图案小猫周岁。
注意:多边形的边长自行设定,所有图形不能超出舞台小猫周岁。
Day16:2019.09_制作蝙蝠冲关游戏
1.准备工作
(1)导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色小猫周岁。
2.功能实现
需要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束,否则得分小猫周岁。
(1)蝙蝠角色:当点击绿旗小猫周岁,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或大地时,停止全部;
(2)障碍物角色:障碍物不断自左向右移动小猫周岁,障碍物达到最右端后,又回到最开始的位置,向右运动,重复这个过程;
(3)大地角色:移到最上层小猫周岁。
Day17:2021.09_帮小企鹅躲避暴风雪
暴风雪要来了,请你在舞台上移动鼠标指示方向,指引小企鹅躲到石头后面,帮助它躲避暴风雪小猫周岁。
1. 准备工作
(1)删除默认的小猫角色小猫周岁,添加“Penguin”企鹅角色;
(2)添加“Rocks”石头角色;
(3)添加“Winter”雪地背景小猫周岁。
2. 功能实现
(1)点击绿旗小猫周岁,小企鹅的初始坐标为(-200,-150),大小设为“60”;
(2)点击绿旗小猫周岁,石头的初始坐标为(130,0);
(3)小企鹅能够面向鼠标指针小猫周岁,以“移动10步”,“等待0.2”秒的速度在舞台上移动,同时以“0.2秒”为间隔切换角色造型,产生小企鹅摇摇摆摆走路的动画效果;
(4)在移动过程中,小企鹅如果碰到石头角色,那么就停止造型切换,移到石头所在的位置,坐标为(130,0),说“谢谢你,帮我躲避暴风雪!”2秒后,躲到石头后面小猫周岁。
Day18:2021.03_两座对称的山峰 1. 准备工作
(1)背景:Xy-grid;
(2)角色:任意角色小猫周岁。
2. 功能实现
(1)隐藏添加的角色;
(2)调整画笔颜色为“黑色”小猫周岁,粗细为“5”;
(3)当按下键盘的“L”键小猫周岁,画出左侧三角形;
(4)当按下键盘的“R”键小猫周岁,画出右侧三角形;
(5)落在X轴的三个顶点分别为(-100,0)、(0,0)、(100,0);
(6)以y轴为对称轴,左右对称小猫周岁。
Day19:2022.09_小老鼠偷面包
1. 准备工作
(1)背景:Stars小猫周岁,绘制如下图所示的迷宫;
(2)角色:Cat 2、Mouse1、Bread小猫周岁。
2. 功能实现
(1)Cat 2、Mouse1和Bread初始位置和方向如下图所示小猫周岁,调整Cat 2大小为50,Mouse 1大小为40,Bread大小为100;
(2)利用键盘的上下左右键分别控制Mouse 1面向四个方向移动小猫周岁,注意按下不同的键,方向也随之调整;
(3)Cat 2在坐标(x:217,y:-67)和(x:-47,y:-67)之间左右移动小猫周岁,移动时角色方向也随之调整;
(4)Mouse1在移动过程中碰到红色的墙小猫周岁,回到初始位置;
(5)Mouse1碰到Cat 2说“失败!”2秒后停止全部脚本,碰到Bread说“胜利!”2秒后停止全部脚本小猫周岁。
Day20:2022.06_画正方形
在舞台正中央绘制一个边长为200的正方形小猫周岁。
1. 准备工作
(1)保留默认小猫角色并隐藏角色;
(2)默认空白背景;
(3)添加画笔模块小猫周岁。
2. 功能实现
(1)画笔颜色设为黑色小猫周岁,画笔粗细设为4;
(2)围绕舞台中心绘制正方形小猫周岁,正方形的中心点坐标为(0,0);
(3)正方形的边长为200小猫周岁。
Day21:2019.09_绘制雪花图案
1. 准备工作
(1)隐藏小猫角色小猫周岁。
2. 功能实现
(1)初始设定雪花中心点的坐标为(x=0,y=0);
(2)线条粗细1小猫周岁,线条颜色为任意彩色;
(3)点击绿旗,在屏幕上画出均匀分布的5个三角形的雪花图案小猫周岁。
青少年编程升级打怪计划
把电子学会的青少年编程能力等级测评作为游戏的关卡,带着小朋友们升级打怪小猫周岁。
每周日晚20:00,利用腾讯会议进行直播分享,之后安排一个测试(与等级测评的题目数量一致)考察小朋友们对知识的掌握情况小猫周岁。
为了,让各个阶段的小朋友都能参与到学习中,我们每个月都会组织Scratch、Python、C++的青少年编程学习活动 ,为小朋友们三助力,即学习编程助力、实践知识助力、 结识伙伴助力小猫周岁。
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