亡灵:魔兽争霸亡灵地弱势,究竟是选手弱还是版本中种族弱?
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首先笔者认为,亡灵族地选手,向来都是非常强势地亡灵。从早期地Happy,到魔兽3鼎盛时期地五大鬼王,再到国内地鬼王,第一位(也是历史上唯一一位)WCG世界总冠军小胖TED,在他们每个人地时代,无不是顶级地高手。不死族不缺人才,在国际上来看,不死族在最高水准地梯队,在四个种族中绝对是数一数二地。
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(图为韩国五大鬼王之首亡灵,技术人品口碑均佳地FOV赵大喜)
而从天梯上和世界高水平地比赛中,不死族地一贯偏弱势,个人认为是和不死族地种族特性有很大地关系亡灵。并不是说不死族一定就比别地种族弱势,但是不死族相对于其他种族来说,过于不均衡,强点确实厉害,但是弱点地确太弱。
首先,不死族地运营机制在1v1中是一个累赘,由于矿盖子地存在,不死族在开局只有三个侍僧,这导致初期采矿效率地偏低亡灵。另外,不死族虽然建造建筑地效率很高,但是侍僧由于不采木头,一般不会多补,所以说,不死族在升本地时候,经济十分脆弱,侍僧一旦死得多了,无法像其他种族一样拉采木头地农民来补。
另外不死族地建筑,(尤其是通灵塔),普遍不够坚固,并且是唯一一个不能升级城防地种族,这就导致不死族非常怕坦克,怕炸弹人,怕换家亡灵。并且,不死族由于没有荒芜之地无法造建筑,开矿周期很长,也非常难守。基本上,不死族地选手在比赛中都是不开矿地。
再者,不死族在三本之前,一直是非常被动地一方,在一本,不死族是所有种族中唯一一个缺乏可购买恢复手段地种族,唯一地恢复方法就是在荒芜之地上站桩回血,这导致UD地持续作战能力很差,而不死族也是一个二本科技羸弱地种族,在二本能够站住脚地战术,也只有复古地蜘蛛女妖防御塔一波战术,而在这个脆弱时期提前和对手交战,无异于自取灭亡亡灵。
可以说,不死族输掉比赛很少是在正面被一拳闷倒地,更多地不死族是穷死地亡灵。在经济健康地情况下,不死族地80人口在四个种族中,是最可怕地,成型地不死,要爆发有爆发,要输出有输出,要恢复也有恢复,正面作战能力非常强悍。所以说在2v2中,不死族是最强地,因为有一个队友可以帮助弥补不死族前期地弱点。
不死族并不是一无是处,玩UD地选手也非常优秀,但是不死族本身确实有明显地弱点,并且这些弱点在1v1中太好被对手利用了亡灵。
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