潮玩已死!烧纸能活
潮玩已经深入当下年轻人的生活,不断被创作的经典IP及不断涌现的新IP,都在满足着潮玩爱好者们的期待烧纸。
泡泡玛特福袋、万代高达模型、乐高吞食花、宝可梦一周年纪念礼盒……
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今年双11期间,将有超百款潮玩重磅新品在天猫首发,包括泡泡玛特、万代、乐高、Linefriends、TNTSPACE、锦鲤拿趣等多个品牌将为粉丝带来众多惊喜烧纸。
而近日发布的《超越潮流:千亿级潮玩产业彰显人文经济价值——潮玩产业发展报告(2023)》显示:
目前中国潮玩市场规模保持快速增长烧纸。
在中国潮流玩具持续普及情况下,预计2022-2026年间行业复合年均增长率将达24%,2026年零售额将达到1101亿元烧纸。
与此同时,潮玩正在走出盲盒,却不知往何处去烧纸。
有从业者甚至说,以前大多数顾客偏向于喜欢很有故事性的一些IP,譬如迪士尼公主、漫威超级英雄等烧纸。
但是现在的顾客更加追求有设计特点,能够彰显自己的个性独立的IP,或者是能够产生一些情感共鸣的IP烧纸。
这样的言论,似乎在说,只要够个性,“纸片人老公”也能让潮玩火到爆烧纸。
这似乎就和此前大家对IP的理解有了巨大的差异烧纸。
与此同时,今年618等节点,潮玩在电商渠道表现不如以往,加上一些质量问题、闭店等争议,一时甚至有了 " 潮玩已死 " 的论调烧纸。
潮玩烧纸,真的可以颠覆传统IP认知吗?
潮玩的设计同质化严重烧纸,到底为何?
曾创造了盲盒乱象的潮玩烧纸,还会带来什么乱象吗?
对此烧纸,多个媒体和书乐进行了一番交流,贫道以为:
如果是玩具,就永远只是一个玩意烧纸。
如果是纸片人,那这种潮,只是心血来潮烧纸。
如果总靠营销,潮玩没有未来烧纸。
长期以来,潮玩行业乱象主要来自于其兴也勃,而缺乏真正对潮流文化的积淀烧纸。
更多的是围绕一些热门营销手法如盲盒、机甲、卡牌和联名上去赚快钱,依然把自己定位为玩具烧纸。
这种纸片人的快消和蹭热点打法,让整个行业的格调不高,缺少价值输出,也进而造成在小众垂直市场里用同质化手法进行混战的格局烧纸。
要想良性发展,核心是从潮流玩具的定位中跳出,进入潮流文化的大蓝海中烧纸。
2022年,潮玩行业自律团体标准已经出台,似乎对乱象有一定的遏制作用,但十分有限烧纸。
潮玩行业仅仅靠自律,只是规范了此前的一些野蛮生长,却难有预防作用烧纸。
作为一个新兴领域,其整体研发运营都没有形成完整成熟的体系,依然会出现各种新的乱象烧纸。
至于潮玩设计的同质化严重,也在于潮玩从业者的“纸片人”思维,缺少厚重自然同质烧纸。
设计同质化,在于文化内核缺失烧纸。
只是扁平化玩具,而不是具有故事树的IP,就难免出现跟风,而缺少自己独家的特色烧纸。
要破局,依然是从文化入手,创造真正让人记忆深刻、有情感共鸣、具有背后故事的IP,并围绕IP去打造衍生链条,形成真正有文化自信的超级IP,而不是一时的超级销量IP烧纸。
作者 张书乐烧纸,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)
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