小猫周岁:21天养成编程习惯:11月编程训练营Scratch三级题目!
「青少年编程竞赛交流群」已成立(适合6至18周岁的青少年),公众号后台回复【Scratch】或【Python】,即可进入,如果加入了之前的社群不需要重复加入小猫周岁。进群之后大家可以参与每周日晚20:00的升级打怪活动以及每个月的青少年编程组队学习活动。
Day01:2020.06_猜数字
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1. 准备工作
(1)保留默认角色小猫;
(2)新建变量“剩余次数”和“随机数”小猫周岁。
2. 功能实现
(1)程序开始小猫周岁,小猫生成一个1-100内的随机数,隐藏变量“随机数”,小猫询问“请输入1到100之间的数”;
(2)玩家输入数字后小猫周岁,如果玩家猜错了,小猫会给出“大了”或“小了”的提示,如果猜对了,小猫会说答“对了”,游戏结束;
(3)玩家有10次机会小猫周岁,每输入1次数字,剩余次数减1;
(4)当剩余次数为0时游戏结束,小猫会说“机会用尽”并显示随机数变量小猫周岁。
Day02:2020.09_换装
1. 准备工作
(1) 删除小猫角色;
(2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色小猫周岁,初始位置如上图所示;
(3) 设置舞台背景“Bedroom 3”小猫周岁。
2. 功能实现
(1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;
(2) 按下空格键小猫周岁,舞台广播“开始”;
(3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;
(4) 按下上移键“Harper”切换造型;
(5) 按下右移键“Dress”克隆自己小猫周岁,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装;
(6) 再次按下右移键小猫周岁,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”克隆体像第5步一样移到“Harper”身上;
(7) 使用变量“换装次数”统计换装次数小猫周岁。
Day03:2020.12_躲避恐龙
1. 准备工作
(1)保留小猫角色小猫周岁,添加角色“Dinosaur5”,将舞台背景设置为“Night City With Street”;
(2)将小猫角色的位置设置为(x:-100 y:-110);
(3)将“Dinosaur5”的角色大小设置为“50”,角色位置设置为(x:190 y:-110)小猫周岁。
(4)新建变量“得分”,并显示小猫周岁。
2. 功能实现
(1)程序运行后,恐龙自右向左移动,当碰到舞台边缘时,游戏得分增加1,同时角色回到初始位置小猫周岁。
(2)通过变量控制“Dinosaur5”的移动速度,使得它每次从右向左移动的速度都比前一次快小猫周岁。
(3)通过“空格”键控制小猫的跳跃,来躲避恐龙小猫周岁。注意小猫只在原地跳跃,并不需要左右移动。
(4)如果小猫碰到“Dinosaur5”,播放声音“meow”并说出游戏得分,游戏结束小猫周岁。
Day04:2022.06_疫情隔离和核酸检测模拟
疫情给我们的生活带来了很大影响,为了更好控制疫情,我们将重点人群进行集中隔离,并进行核酸检测,如果结果为阳性,则将健康码变成红码小猫周岁。
1. 准备工作
(1)删除默认的小猫角色小猫周岁,绘制一个绿色的圆形角色;
(2)默认白色背景小猫周岁。
2. 功能实现
(1)绘制3-5个随机数量的连续正方形小猫周岁,表示隔离房间,正方形的边长为80;
(2)每个正方形的中心有一个绿色圆点小猫周岁,表示该房间人员的健康码为绿色;(中心位置没有具体数值要求,只要视觉上在中心即可)
(3)询问“请输入第几个核酸阳性?”,输入编号后,对应正方形内绿色圆点角色变为红色(颜色特效的值为140)小猫周岁。比如,输入阳性编号为3,则第3个隔离房间的人变为红色,表示健康码变为红码。
Day05:2022.06_古堡历险记
1. 准备工作
(1)选择背景Castle 2;
(2)删除默认小猫角色小猫周岁,选择Cat flying、Heart Candy、Bat、Crystal,为角色设置合适的大小,除飞猫外,其余角色默认为隐藏;
(3)建立全局变量:生命值;
(4)选择背景音乐:Dance Magic小猫周岁。
2. 功能实现
(1)当绿旗被点击小猫周岁,生命值初始值设为100,飞猫和钻石的大小都为100,Heart Candy大小设为40,蝙蝠大小设为50;
(2)飞猫面向鼠标方向小猫周岁,跟随鼠标移动;
(3)每隔2秒克隆1个Heart Candy小猫周岁,克隆体出现在随机位置,如果碰到飞猫,生命值加10后删除此克隆体;
(4)每隔2秒克隆1个蝙蝠小猫周岁,克隆体出现在随机位置,如果碰到飞猫,生命值减20后删除此克隆体,生命值小于等于0,程序结束;
(5)游戏开始后20秒小猫周岁,每隔3秒克隆1个钻石,克隆体出现在随机位置,5秒后消失;如果碰到飞猫,生命值加1000,程序结束;
(6)循环播放背景音乐Dance Magic小猫周岁。
Day06:2022.06_五彩糖葫芦
用滑杆设定糖球数量(3-10个),点绿色对勾,屏幕即画出各种颜色的糖葫芦小猫周岁。
1. 准备工作
(1)删除舞台默认角色小猫小猫周岁,从角色库选择Ball角色,选择Button4角色;
(2)建立变量:糖球个数小猫周岁,设置为滑杆模式,改变滑块范围:最小值3,最大值10;
(3)给Ball添加声音“Wand”小猫周岁。
2. 功能实现
(1)调节滑杆小猫周岁,设置糖球个数,点按钮Button4发送确认消息;
(2)Ball收到消息小猫周岁,移动到舞台正下方(0,-160);
(3)1秒后小猫周岁,擦除舞台原有的全部图案;
(4)落笔后自下而上画出一条直线:蓝色小猫周岁,画笔粗细为3,长度100,然后抬笔,接着按设定的个数,使用图章向上画出颜色不同糖球后,隐藏角色;
(5)完成后,播放"Wand",庆祝成功小猫周岁。
Day07:2021.09_计算平均分
善于思考的小猫看到期末老师算平均分很麻烦,想要设计一个用于统计班级平均分的系统,利用电脑快速帮助老师完成平均分的计算小猫周岁。你能帮帮它吗?
1. 准备工作
(1)保留白色背景及默认小猫角色小猫周岁。
2. 功能实现
(1)通过询问小猫周岁,手动输入班级人数;
(2)根据班级总人数依次询问“第x名的成绩是?”小猫周岁,并输入每一位同学的成绩;(x表示第几名,例如第1名的成绩是?第2名的成绩是?)
(3)小猫通过询问获取的数据进行计算,四舍五入后说出平均分小猫周岁。
Day08:2021.03_接苹果
接住苹果不让它落地,苹果触地或满100分结束小猫周岁。
1. 准备工作
(1)保留原空白背景;
(2)保留原小猫角色,选择角色Apple,Button2,为Button2添加文字“开始”,作为命令发布按钮小猫周岁。所有角色置于舞台图示位置;
(3)建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”小猫周岁。
2. 功能实现
(1)点击绿旗后小猫周岁,“得分”清零,角色Apple隐藏;
(2)点击“开始”按钮小猫周岁,广播“开始”后按钮隐藏;
(3)接收到“开始”,苹果在屏幕上方,任意水平位置每隔0.5秒克隆一次小猫周岁。
(4)克隆体出来后立即显示小猫周岁,并不断下落;
(5)用鼠标控制小猫左右移动(x坐标跟随鼠标变化),接住苹果,不让其落地小猫周岁。
(6)当接住苹果小猫周岁,加1分,苹果消失;
(7)如果“得分”≥100分,或者苹果触地(y坐标 -160),游戏结束小猫周岁。
Day09:2022.09_躲避游戏
1. 准备工作
(1)保留默认小猫角色小猫周岁,绘制两个角色:玩家(蓝色的小正方形),敌人(红色圆点),大小适中;
(2)默认白色背景小猫周岁。
2. 功能实现
(1)程序开始小猫周岁,玩家和敌人隐藏,小猫说“游戏开始”2秒,广播消息“开始”,小猫隐藏;
(2)玩家接收到开始后小猫周岁,显示出来,跟随鼠标移动;
(3)敌人每隔随机时间(0.5秒到3秒取随机数)克隆一次小猫周岁,克隆体随机出现在舞台四个角中的一个,始终面向着玩家移动;
(4)敌人碰到玩家,游戏结束小猫周岁。
Day10:2021.03_加法出题机
电脑随机出100以内的两位数加法题,用户答对一题加10分,满100分时停止小猫周岁。
1. 准备工作
(1)保留空白背景;
(2)保留原默认小猫角色,选择button2,在造型选项卡里为其添加文字“开始”小猫周岁。各角色置于舞台合适位置;
(3)建立4个全局变量 “A”(加数)、“B”(另一个加数)、“C”(和)、“得分”小猫周岁。
(4)除“得分”在舞台正常显示外,其余均隐藏小猫周岁。
2. 功能实现
(1)点击绿旗后小猫周岁,所有变量初始化值为0;
(2)点击“开始”按钮小猫周岁,发送开始指令;
(3)当小猫接收到开始指令小猫周岁,向用户出示加数在10-99范围内的加法题;
(4)每答对一题,小猫说“正确”,加10分;得分100分程序结束小猫周岁。
Day11:2022.03_接球游戏
小球随机选择舞台四个角向小猫飞过去,碰到小猫后消失,小猫实时说出接到了多少个球小猫周岁。
1. 准备工作
(1)默认小猫角色小猫周岁,默认白色背景;
(2)选择Ball角色小猫周岁。
2. 功能实现
(1)小猫位于舞台中心位置;
(2)每次点击舞台小猫周岁,小球克隆一次,随机选择舞台四个角中的一个,面向小猫飞出;
(3)克隆小球的造型随机;
(4)克隆小球碰到小猫后消失;
(5)小猫实时说出,接到了几个小球小猫周岁。
Day12:2021.09_接红包游戏
1. 准备工作
(1)背景:使用原始的背景;
(2)角色:除小猫外小猫周岁,添加角色Milk作为红包;
(3)变量:建立一个得分变量用于计分小猫周岁。
2. 功能实现
(1)小猫在舞台下方小猫周岁,只能通过键盘左右键控制左右移动;
(2)不断克隆红包小猫周岁,克隆体出现在舞台上方水平随机位置,降落下来;
(3)红包碰到小猫小猫周岁,红包消失加10分,否则落地消失;
(4)当得分等于50分,小猫隐藏,出现“游戏结束”四个字,游戏结束小猫周岁。
Day13:2020.09_青蛙捕虫
1. 准备工作
(1)删除小猫角色;
(2)导入“Frog”、“Grasshopper”两个角色;
(3)背景“Forest”小猫周岁。
2. 功能实现
(1)“Grasshopper”角色先克隆出30个克隆体小猫周岁,然后广播“开始”;
(2)当克隆体启动小猫周岁,在舞台随机位置显示,并不断切换造型移动;
(3)“Frog”角色接收到“开始”小猫周岁,跟随鼠标不断移动;
(4)“Grasshopper”克隆体碰到“Frog”角色删除此克隆体;
(5)使用变量记录克隆体碰到“Frog”的次数小猫周岁。
Day14:2020.09_魔术表演“开花”
1. 准备工作
(1)将舞台设置为“Party”;
(2)删除默认角色小猫周岁,自行绘制椭圆花瓣角色;
(3)添加魔术师角色“Wizard Girl”小猫周岁。
2. 功能实现
(1)当按下空格键时小猫周岁,魔术师说“开花”并发出广播指令;
(2)花瓣角色接收到广播指令后小猫周岁,在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果;
(3)每一片花瓣的颜色不同小猫周岁。
Day15:2020.06_海底寻宝
1. 准备工作
(1)删除小猫角色;
(2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色;
(3) 背景为Underwater 2小猫周岁。
2. 功能实现
(1)潜水员在舞台上游来游去捡水晶石;
(2)舞台上有30个水晶石小猫周岁,大小随机,位置随机;
(3)潜水员碰到水晶石小猫周岁,水晶石消失,数量加一;
(4)变量“数量”显示潜水员采到水晶石的数量小猫周岁。
Day16:2020.12_病毒传染模拟程序
1. 准备工作
(1)删除小猫角色小猫周岁,绘制一个绿色的小圆圈角色,命名为“Person”,代表健康的人;
(2)设置“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“全部感染时间”变量小猫周岁。
2. 功能实现
(1)当程序运行时小猫周岁,将角色“Person”设置为隐藏,将计时器归零;
(2)使用克隆功能小猫周岁,克隆出20个健康的人,健康人出现在舞台随机位置,静止不动;
(3)克隆1个人小猫周岁,将其颜色特效设置为“125”(红色),代表已感染人;
(4)克隆出的感染人在舞台上面向随机的方向后小猫周岁,不断运动,当健康的人被碰到时,将会被感染,将它的颜色设置为“125”;
(5)从第一个受感染者开始小猫周岁,使用计时器记录所有人被感染的时间,当所有人被感染时,停止计时;
(6)变量“人口总数”始终为21,“健康人数”和“感染人数”不断改变,最后变量“全部感染时间”显示全部感染的时间小猫周岁。
Day17:2020.06_克隆猫游戏
1. 准备工作
使用初始小猫角色小猫周岁,舞台不限;
2. 功能实现
(1)当程序执行后小猫周岁,克隆出三只小猫;
(2)克隆猫在舞台上随机移动;
(3)每只克隆猫说出自己的编号小猫周岁。
Day18:2022.03_冬天下雪小猫周岁了
1. 准备工作
(1)导入背景Jurassic;
(2)导入角色Wizard Girl、Snowflake小猫周岁。
2. 功能实现
(1)点击绿旗小猫周岁,Wizard Girl说“听我指令,开始下雪!”2秒;
(2)Wizard Girl广播“开始下雪”后隐藏;
(3)Snowflake接收到广播“开始下雪”后,雪花从天上不断下落,当雪花飘落到地面上就消失了小猫周岁。
Day19:2021.06_躲球游戏
控制小猫尽量躲开小球小猫周岁。
1. 准备工作
(1)背景:使用原始空白背景;
(2)角色:除原有小猫角色外小猫周岁,添加角色:Ball;
(3)变量:建立变量“分数” 小猫周岁。
2. 功能实现
(1)用上、下、左、右方向键控制小猫移动;
(2)使用克隆小猫周岁,克隆出6个球;
(3)克隆体出现在随机位置小猫周岁,面向随机方向移动,碰到边缘就反弹;
(4)分数一直变化小猫周岁,是计时器的数值,时间越长,分数越高;
(5)当小猫碰上小球,小猫和小球全部消失,出现“游戏结束”四个字,游戏结束小猫周岁。
Day20:2019.06_猫咪抓老鼠游戏
1. 准备工作
(1)保留小猫角色小猫周岁,添加“Mouse1”;
(2)默认白色背景小猫周岁。
2. 功能实现
(1)键盘上下左右键控制小猫上下左右移动;
(2)老鼠出现在舞台随机位置;
(3)如果玩家3秒内没有抓住老鼠小猫周岁,老鼠出现在新的随机位置;
(4)如果抓到老鼠小猫周岁,得分加1,老鼠出现在新的随机位置;
(5)左下角有一个大字显示的变量,表示抓到的老鼠数量小猫周岁。
Day21:2022.03_二进制像素绘制程序
二进制是由0和1组成的数,0用黑色方块表示,1用白色方块表示小猫周岁。输入一个8位二进制数,用黑白色方块表示出来。
1. 准备工作
(1)默认小猫角色小猫周岁,默认白色背景;
(2)绘制“正方形”角色,角色有“黑”、“白”两个造型小猫周岁。
2. 功能实现
(1)小猫询问“请输入一个8位二进制”小猫周岁,检查输入二进制位数,如果不是8位,继续询问,直到输入8位为止;
(2)根据输入二进制,用黑白块表示出二进制,注意不能超出舞台小猫周岁。
青少年编程升级打怪计划
把电子学会的青少年编程能力等级测评作为游戏的关卡,带着小朋友们升级打怪小猫周岁。
每周日晚20:00,利用腾讯会议进行直播分享,之后安排一个测试(与等级测评的题目数量一致)考察小朋友们对知识的掌握情况小猫周岁。
为了,让各个阶段的小朋友都能参与到学习中,我们每个月都会组织Scratch、Python、C++的青少年编程学习活动 ,为小朋友们三助力,即学习编程助力、实践知识助力、 结识伙伴助力小猫周岁。
一键三连小猫周岁,一起学习⬇️
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