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21天养成编程习惯:11月编程训练营Scratch一级题目!:小猫周岁

admin    2023-01-07    98

「青少年编程竞赛交流群」已成立(适合6至18周岁的青少年),公众号后台回复【Scratch】或【Python】,即可进入,如果加入了之前的社群不需要重复加入小猫周岁。进群之后大家可以参与每周日晚20:00的升级打怪活动以及每个月的青少年编程组队学习活动。

Day01:2022.09_猫捉老鼠

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1. 准备工作

(1)选择背景Witch House;

(2)删除默认的小猫角色,选择角色Cat 2和Mouse1,Cat 2大小设为80,Mouse1大小设为60小猫周岁。

2. 功能实现

(1)Cat 2位于舞台左下角小猫周岁,面朝右上(方向55);Mouse1位于舞台右上角,面朝左;

(2)程序开始小猫周岁,Cat 2边叫边朝向舞台右上角扑去,500步的路程每跑100步就要歇息0.5秒;

(3)程序开始小猫周岁,Mouse1由舞台右上角跑向舞台左上角,静止不动;

(4)Cat 2扑到舞台右上角落空后,又转向舞台左上角,最终将Mouse1抓住小猫周岁。

Day02:2021.12_放学

放学时间到了,校车行驶到学校门口,按下喇叭提醒同学们上车,送同学们回家小猫周岁。

1. 准备工作

(1)添加背景:School;

(2)删除默认的小猫角色小猫周岁,添加角色:City Bus、Kai;

(3)为角色City Bus添加声音:Car Horn;

2. 功能实现

(1)点击绿旗小猫周岁,City Bus出现在舞台左下角,Kai出现在学校门口;

(2)City Bus向前移动一段距离小猫周岁,连续播放两次声音Car Horn;

(3)听到声音后小猫周岁,Kai调整方向,走到车门的位置后消失;

(4)City Bus继续向前行驶直到舞台右侧小猫周岁。

Day03:2018.12_森林的一天 1. 准备工作

(1)选择背景Forest

(2)添加角色Bear小猫周岁,Bat,Butterfly 1,Dinosaur1

2. 功能实现

(1)将角色的大小都变成50,并将角色按照下图的位置摆放好小猫周岁。

(2)点击绿旗后,设置角色的初始位置,重复播放背景音乐Cave小猫周岁。

(3)小猫先走到Bear的位置,说“Bear你好“2秒,然后改变方向,走到Dinosaur1旁边,播放声音“Grunt” 等待播完小猫周岁。

(4)然后走到 Butterfly1 身边,并改变颜色特效小猫周岁。最后设置旋转方式为左右翻转,到达Bat旁边,变成半透明状态。

Day04:2022.06_报时的公鸡

故事背景:公鸡在黎明时分会打鸣迎接太阳升起,古人也将鸡鸣声当做晨起的“闹钟”小猫周岁。

1. 准备工作

(1)背景:根据下图绘制两张背景;

01

02

(2)删除默认角色,添加角色Rooster小猫周岁。

2. 功能实现

(1)点击小绿旗小猫周岁,角色Rooster初始化位置、大小,位于舞台左侧,面向右侧,造型为“rooster-a”,背景为“背景1”;

(2)点击角色Rooster小猫周岁,Rooster从舞台左侧走到右侧,再从右侧走到中间;(注意走的过程中脚不能朝上,并且朝哪个方向走Rooster就面朝哪里)

(3)走完后,切换成造型“rooster-b”,播放声音“rooster”,声音播完后,切换背景为“背景2”小猫周岁。

Day05:2020.09_小鸡与鸭妈拥抱

1. 准备工作

(1)背景:Farm;

(2)角色:Chick、Duck小猫周岁。

2. 功能实现

(1)角色的初始位置、方向和造型如图所示小猫周岁。

(2)点击绿旗Chick向右走去小猫周岁,边走边切换造型;

(3)点击绿旗Duck向左走去;

(4)2个动物拥抱后停止移动,Duck播放声音“Duck”小猫周岁。

Day06:2021.03_小镇一日游

花花小学组织了小镇一日游的活动,乘坐scratch Tours号车浏览小镇风光,浏览的顺序为 Colorful City、School、Urban以及Night City With Street小猫周岁。

1. 准备工作

(1)选择背景 Colorful City、School、Urban以及Night City With Street;

(2)去掉小猫角色;

(3)选择City Bus汽车角色,添加Car Horn声音小猫周岁。

2. 功能实现

(1)初始的背景为Colorful City小猫周岁,汽车的初始位置在屏幕右下角,面向右面;

(2)点击绿旗小猫周岁,汽车角色向左移动50步后从City Bus-a造型切换到City Bus-b造型,之后播放Car Horn声音,等待两秒后进入School背景;

(3)进入School背景后汽车向左移动50步小猫周岁,播放Car Horn声,等待两秒后进入Urban背景;

(4)进入Urban背景后汽车向左移动50步小猫周岁,播放Car Horn声音,等待两秒后进入背景Night City With Street;

(5)进入背景Night City With Street后汽车向左移动50步,播放Car Horn声音小猫周岁。

Day07:2020.06_球飞小猫周岁了

1. 准备工作

(1)背景:Pool;

(2)角色:Cat Flying,Ball小猫周岁。

2. 功能实现

(1)分别添加角色Cat Flying、Ball和背景Pool;

(2)程序开始小猫周岁,Cat Flying向球游去,边游边切换造型,到达球的位置;

(3)小猫到达球的位置后小猫周岁,点击球,Ball 向上飞;

(4)Cat Flying说:“哎,球飞了”小猫周岁。

Day08:2018.12_舞者凯希 1. 准备工作

(1)从本地上传背景:舞台1、舞台2;

(2)删除小猫角色,添加Cassy Dance角色,并添加声音dance magic小猫周岁。

2. 功能实现

(1)Cassy Dance面向右侧小猫周岁,初始造型为 Cassy Dance-a,初始坐标为(7,50),并说“Let’s dance!!”2秒;

(2)2秒后小猫周岁,播放声音 dance magic;

(3)开始跳舞:Cassy Dance每隔1秒切换一次造型;

(4)Cassy Dance每切换一次造型小猫周岁,都要旋转15度,方向依次为右-左-左-右;

(5)在Cassy Dance开始跳舞前小猫周岁,背景要换成“舞台1”;

(6)当Cassy Dance开始舞蹈的后小猫周岁,背景要在“舞台2”和“舞台1”之间来回切换,一共切换8次,每次等待1秒;

(7)每次舞台切换时,舞台的颜色增加3小猫周岁。

背景图片自行下载:

舞台1:

舞台2:

Day09:2019.09_动物园之旅 1. 准备工作

(1)选择背景 Castle 1小猫周岁,Farm;

(2)保留小猫角色小猫周岁。

2. 功能实现

(1)初始的背景为 Castle 1 ,小猫的初始位置在屏幕左下角,面向右边小猫周岁。

(2)点击绿旗小猫周岁,小猫调整方向,切换造型走向动物园的入口处;

(3)到达 Castle 1 门的正中间,背景切换为 Farm,小猫出现在门口,面向右,说“ Hello ”2 秒小猫周岁。

Day10:2020.06_希神吓走猫头鹰

1. 准备工作

(1)背景:Forest

(2)角色:Centaur小猫周岁,Owl

2. 功能实现

(1)分别添加角色Centaur小猫周岁,Owl和背景Forest;

(2)程序开始小猫周岁,角色Owl在舞台右上方,与Centaur面对面;

(3)程序开始小猫周岁,Centaur切换为造型centaur-a,1秒后切换为造型centaur-d,并播放声音Meow2,然后切换为造型centaur-a;

(4)听到叫声,按下空格键,Owl张开翅膀面向右飞走了小猫周岁。

Day11:2022.03_小章鱼的演出

1. 准备工作

(1)选择背景Underwater 1小猫周岁,Underwater 2;

(2)选择角色Octopus;

(3)选择背景声音Bossa Nova小猫周岁。

2. 功能实现

(1)点击开始小猫周岁,角色Octopus初始化位置在舞台左侧中部,初始造型为Octopus-b,初始背景为Underwater1;

(2)角色Octopus从舞台左侧移动到右侧小猫周岁,不断改变造型;

(3)章鱼到达舞台最右边后小猫周岁,切换为Underwater2,章鱼移到舞台中心位置;

(4)背景播放Bossa Nova声音小猫周岁。

Day12:2021.09_小狗进圈

小狗非常听话,收到命令能在舞台上向右移动,如下图所示,它只能移动到相邻的圈里,不能跑到圆圈外小猫周岁。

1. 准备工作

(1)背景:根据上图绘制背景;

(2)删除小猫角色小猫周岁,添加角色:Dog2;

(3)给Dog2添加声音:Dog2小猫周岁。

2. 功能实现

(1)舞台颜色为蓝色,绘制3个椭圆,椭圆的大小要能容下小狗,内部填充白色,椭圆的间距尽量相等小猫周岁。

(2)点击绿色旗小猫周岁,程序开始时,Dog2位于最左侧椭圆内,面向右侧,造型为“dog2-a”;

(3)按下空格键,Dog2发出“Dog2”叫声、切换下一个造型,向右跳到下一个椭圆小猫周岁。

注意:点击绿旗后,只测试两次按下空格键即可,第一次按下能跳到第二个椭圆,第二次按下能跳到第三个椭圆小猫周岁。

Day13:2020.09_字母AB点头问好

1. 准备工作

(1)背景:Chalkboard;

(2)角色:Glow-B,Glow-A小猫周岁。

2. 功能实现

(1)点击绿旗小猫周岁,字母B和字母A初始化位置,如图1所示;

(2)点击绿旗小猫周岁,字母B向右旋转一个角度,一步一步移到黑板上,点头两次,如图2、图3所示;

(3)点击绿旗,等到字母B点头后,字母A向左一步一步移到到黑板上,点头两次,如图4、图5所示小猫周岁。

Day14:2019.12_小狗长大记 1.准备工作

(1)选择背景Blue Sky;

(2)选择角色Dog1小猫周岁。

2.功能实现

(1)背景图片Blue Sky小猫周岁,小狗角色的大小设为25,造型为dog1-a;

(2)播放声音“Dog1”直到播放完毕;

(3)让小狗旋转小猫周岁,旋转的角度和次数自行定义;

(4)旋转过程中慢慢变大;

(5)最后小狗切换下一个造型小猫周岁。

Day15:2021.06_打篮球 1. 准备工作

(1)添加背景 Basketball 2;

(2)添加角色Hannah;

(3)为角色添加Hannah声音cheer小猫周岁。

2. 功能实现

(1)当绿旗被点击小猫周岁,角色Hannah初始位置在舞台的右侧,造型为hannah-a;

(2)按下空格键 小猫周岁,角色 Hannah 向左跑到篮筐下;

(3)点击角色 Hannah,切换到 hannah-c 造型向上跳起投篮,播放声音cheer,声音播完后,落回地面,造型切换到hannah-b小猫周岁。

Day16:2019.06_运动起来

1. 准备工作

(1)选择背景Bedroom 2,Basketball 2小猫周岁。

(2)保留小猫角色小猫周岁。

(3)绘制一个角色圆圈作为表盘,绘制一个角色表针小猫周岁。

2. 功能实现

(1)初始的背景为Bedroom2,小猫初始位置在(-160,-117),表针指向正上方小猫周岁。

(2)点击绿旗小猫说“我要去运动了!”1秒,背景切换为Bascketball2,小猫切换造型,向右走几步,说“该回家了!”1秒,背景切换Bedroom2小猫周岁。

(3)点击绿旗,表针每隔0.5秒,向右转15度,一共转10次小猫周岁。

Day17:2020.12_海底世界

1. 准备工作

(1)背景:Underwater 1;

(2)角色:Fish、Starfish小猫周岁。

2. 功能实现

(1)如上图所示设置Fish初始位置为舞台上方的左侧小猫周岁,面向右;设置Starfish初始位置在舞台左下方;

(2)点击绿旗Fish先说“你好!”2秒后小猫周岁,Starfish说“你好!” 2秒;

(3)Fish一直游到舞台边缘小猫周岁,碰到边缘时就往回走,注意肚皮不能朝上;

(4)Starfish不动小猫周岁,每过0.5秒切换一次造型;

(5)添加背景音乐“Bubbles”,播放背景音乐小猫周岁。

Day18:2020.12_小猫当裁判 1. 准备工作

(1)背景:School、Soccer2;

(2)角色:小猫小猫周岁。

2. 功能实现

(1)设置小猫初始位置如下图所示小猫周岁,初始方向为右;

(2)设置初始背景为School;

(3)点击绿旗小猫周岁,等待1秒后,小猫面向学校,走到学校门口,切换背景Soccer2;

(4)切换成Soccer2后小猫周岁,小猫位置在左下角;

(5)小猫进入Soccer2小猫周岁,播放声音Goal Cheer;

(6)调整小猫面向方向,朝着右上角的小红旗走去,最后停在小红旗处小猫周岁。

Day19:2021.12_下雨

最近是雨季,经常会下雨小猫周岁。今天周末,Abby想带Dani去游乐园,于是让Dani去窗户旁边看看有没有在下雨。

1. 准备工作

(1)添加背景:Room 2、Witch House;

(2)删除默认的小猫角色,添加角色:Abby、Dani小猫周岁。

2. 功能实现

(1)点击绿旗小猫周岁,舞台背景切换为Room 2,Abby出现在舞台左侧,面向右,Dani出现在舞台右侧,面向左;

(2)Abby说“外面在下雨吗?”2秒小猫周岁,Abby说完后,Dani说“我去看一下”2秒,Dani说完后,转身走到舞台右侧边缘的位置;

(3)舞台背景切换为Witch House小猫周岁,Abby角色消失,Dani出现在舞台左下角;

(4)Dani走到到窗户旁边,说“没有下雨”2秒小猫周岁。

Day20:2019.09_猫捉老鼠

故事情境:老鼠跑进了丽丽的房间小猫周岁,还把丽丽的书本咬碎了,于是丽丽在朋友那里请了一只小猫来房间抓老鼠,老鼠看到猫,吓得到乱窜,最后逃跑进了另外一间房间……

1. 准备工作

(1)选择背景Bedroom1,Bedroom2小猫周岁。

(2)保留小猫角色,选择老鼠Mouse1小猫周岁。

2. 功能实现

(1)初始的背景为Bedroom1小猫周岁,小猫的初始位置在屏幕左下角,面向右边,Mouse1在小猫不远处,面向左边;

(2)点击绿旗,气球左右旋转飘动效果;老鼠看到猫后,吓得赶紧掉头(面向右边)逃跑小猫周岁。

(3)小猫看到老鼠后小猫周岁,往前走一段(切换造型),并发出喵叫;

(4)最后老鼠逃到了另外一个房间,切换Bedroom2小猫周岁。

Day21:2019.06_小狗散步 1. 准备工作

(1)选择背景Playground小猫周岁。

(2)选择角色小狗Dog2,蝴蝶Butterfly2小猫周岁。

2. 功能实现

(1)小狗初始化位置在(-151,-106),蝴蝶初始位置(101,165)小猫周岁。

(2)小狗只保留两个造型:dog2-a和dog2-b,编辑dog2-b,尾巴朝下小猫周岁。

(3)蝴蝶面向左小猫周岁。

(4)点击绿旗后,小狗摇动尾巴从左向右走,蝴蝶从右向左扇动翅膀飞行小猫周岁。

青少年编程升级打怪计划

把电子学会的青少年编程能力等级测评作为游戏的关卡,带着小朋友们升级打怪小猫周岁。

每周日晚20:00,利用腾讯会议进行直播分享,之后安排一个测试(与等级测评的题目数量一致)考察小朋友们对知识的掌握情况小猫周岁。

为了,让各个阶段的小朋友都能参与到学习中,我们每个月都会组织Scratch、Python、C++的青少年编程学习活动 ,为小朋友们三助力,即学习编程助力、实践知识助力、 结识伙伴助力小猫周岁。

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